Contents
- 1 1. 보드게임 아레나에 대하여…
- 2 2. 보드 게임 아레나 게임 추천
- 2.1 1) Catan (The Settlers of Catan)
- 2.1.1 1-1) 게임 구성
- 2.1.2 1-2) 게임 목표
- 2.1.3 1-3) 게임 진행
- 2.1.3.1 시작 단계: 플레이어들은 초기 건물을 배치하고, 초기 자원과 건설 가능한 도로 카드를 받습니다.
- 2.1.3.2 턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 플레이어는 주사위를 굴려 나온 숫자와 일치하는 타일들에서 자원을 획득합니다.
- 2.1.3.3 자원 획득과 건설: 자원을 얻은 플레이어는 이를 사용해 도로, 건물, 개발 카드를 건설할 수 있습니다. 도로는 건물을 연결하는 역할을 하며, 건물은 포인트를 얻고 자원 생산을 증가시킵니다.
- 2.1.3.4 교역과 거래: 플레이어들은 서로 거래하거나 자원을 교환하여 부족한 자원을 보완할 수 있습니다. 이를 통해 자원을 효율적으로 활용할 수 있습니다.
- 2.1.3.5 개발 카드: 개발 카드는 다양한 기능을 제공하며, 승리 조건을 강화하거나 다른 플레이어들에게 영향을 주는 효과를 가집니다.
- 2.1.3.6 가장 긴 도로 및 무역 점수: 플레이어들은 가장 긴 도로를 가진 사람과 무역 점수를 얻는 사람에게 추가 포인트를 주는 특별한 보너스를 얻을 수 있습니다.
- 2.2 2) 티켓 투 라이드 (Ticket to Ride)
- 2.2.1 2-1) 게임 구성
- 2.2.2 2-2) 게임 목표
- 2.2.3 2-3) 게임 진행
- 2.2.3.1 시작 단계: 플레이어들은 초기 기차 카드와 목표 카드를 받습니다. 목표 카드를 확인하고 원하지 않는 목표를 버릴 수 있습니다.
- 2.2.3.2 턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 각 턴에서 플레이어는 다음 중 하나를 선택합니다:
- 2.2.3.3 기차 카드 얻기: 공공 기차 카드 중 하나 또는 두 개를 얻습니다.
- 2.2.3.4 경로 연결하기: 자신의 기차 말판에 연결하려는 도시 사이의 기차 카드를 사용하여 노선을 표시합니다.
- 2.2.3.5 목표 카드 달성: 플레이어가 도시들을 연결해 목표 카드를 달성하면 해당 목표의 승리 점수를 얻습니다. 그러나 완수하지 못한 목표 카드는 마이너스 점수로 작용합니다.
- 2.2.3.6 점수 계산: 게임이 종료되면 완료된 목표 카드와 가장 긴 연결된 도로에 대한 점수를 계산합니다. 그리고 미완성된 목표 카드에 대한 패널티를 적용합니다.
- 2.2.3.7 최종 승리: 가장 많은 승리 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.
- 2.3 3) Pandemic
- 2.3.1 3-1) 게임 구성
- 2.3.2 3-2) 게임 목표
- 2.3.3 3-3) 게임 진행
- 2.3.3.1 시작 단계: 플레이어들은 역할을 선택하고, 초기 치료법을 발견해야 할 도시를 정합니다. 시작할 도시에 감염 큐브를 놓습니다.
- 2.3.3.2 턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 각 턴에서 플레이어는 다음 중 하나를 선택합니다:
- 2.3.3.3 이동: 도시로 이동합니다.
- 2.3.3.4 지식 나누기: 도시간에 지식을 나눠 협력을 강화합니다.
- 2.3.3.5 치료법 발견: 손에 모인 치료법 카드로 전염병의 치료법을 발견합니다.
- 2.3.3.6 치료: 해당 도시에서 팬데믹을 억제하거나 모두 치료합니다.
- 2.3.3.7 병 확산: 플레이어의 턴이 끝날 때마다 감염된 도시들에 새로운 큐브를 추가하고, 전염병은 퍼질 수 있습니다.
- 2.3.3.8 카드 드로우: 플레이어의 턴이 끝나면, 치료법 카드와 전염 카드를 드로우하여 게임을 진행합니다. 전염 카드는 새로운 감염을 일으킬 수 있습니다.
- 2.3.3.9 게임 종료 조건: 플레이어들이 승리하려면 모든 전염병의 치료법을 발견하거나, 특정 수의 승리 점수를 얻어야 합니다. 패배 조건은 감염 큐브가 너무 많이 쌓여도 됩니다.
- 2.3.3.10 전략과 협력: 플레이어들은 각자의 특별 능력을 활용하고, 지식을 나누며, 감염을 억제하거나 치료하기 위해 협력해야 합니다.
- 2.4 4) 7 Wonders
- 2.4.1 4-1) 게임 구성
- 2.4.2 4-2) 게임 목표
- 2.4.3 4-3) 게임 진행
- 2.4.3.1 시작 단계: 각 플레이어들은 하나의 문명 보드를 선택하고, 해당 문명의 문화, 자원, 과학 기술, 군대를 나타내는 마커를 준비합니다.
- 2.4.3.2 턴 순서: 게임은 3개의 시대로 나누어져 있습니다. 각 시대에서 플레이어들은 동시에 카드를 선택하고, 남은 카드를 이웃한 플레이어들에게 전달합니다.
- 2.4.3.3 카드 선택: 각 턴에서 플레이어들은 7장의 카드 중 하나를 선택하여 자신의 손패에 추가합니다. 선택한 카드는 자신의 문명을 발전시키거나 승점을 얻기 위해 사용됩니다.
- 2.4.3.4 카드 플레이: 선택한 카드는 자원을 소모하거나 건물을 건설하고, 과학 기술을 개발하며, 군대를 강화하는 등 다양한 행동을 할 수 있도록 합니다.
- 2.4.3.5 과학 기술: 과학 카드는 다양한 종류가 있으며, 특정 패턴으로 수집하여 승점을 얻을 수 있습니다.
- 2.4.3.6 승점 계산: 각 시대의 끝에서 플레이어들은 건물에 표시된 승점을 얻으며, 과학 기술과 군대의 영향도 승점으로 변환됩니다.
- 2.4.3.7 최종 승리: 세 시대가 모두 끝나면 승점을 계산하여 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.
- 2.5 5) Dominion
- 2.5.1 5-1) 게임 구성
- 2.5.2 5-2) 게임 목표
- 2.5.3 5-3) 게임 진행
- 2.5.3.1 시작 단계: 플레이어들은 각자의 초기 덱을 가지고 시작하며, 간단한 시작 키드 카드로 게임을 시작합니다.
- 2.5.3.2 턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 각 턴에서 플레이어들은 다음 단계를 수행합니다:
- 2.5.3.3 행동 페이즈: 플레이어는 행동 카드를 사용하여 특수 능력을 활용합니다.
- 2.5.3.4 구매 페이즈: 플레이어는 공급품 목록에서 카드를 구매하여 자신의 덱에 추가합니다.
- 2.5.3.5 정리 페이즈: 플레이어는 손패와 플레이 영역을 정리합니다.
- 2.5.3.6 키드 카드: 공급품 목록에는 행동 카드, 자원 카드, 승리 점수 카드가 포함됩니다. 플레이어들은 자신의 덱을 발전시키기 위해 다양한 종류의 카드를 구매할 수 있습니다.
- 2.5.3.7 덱 관리: 플레이어들은 자신의 덱을 구축하며, 덱에서 손패로 카드를 뽑아 플레이 영역에 사용합니다.
- 2.5.3.8 게임 종료 조건: 공급품 목록 중 선점 가능한 카드가 모두 소진되거나, 고급 도메인 카드 중 3개 이상의 종류가 소진되면 게임이 종료됩니다.
- 2.5.3.9 승리 점수 계산: 게임이 종료되면 플레이어들은 승리 점수 카드와 고급 도메인 카드의 승리 점수를 계산하여 최종 승리 점수를 얻습니다.
1. 보드게임 아레나에 대하여…

보드게임 아레나는 다양한 종류의 보드 게임이 모여 즐기는 공간으로, 현실 세계의 물리적 보드나 조각들을 사용하여 게임을 진행하는 곳을 의미합니다. 이러한 아레나는 일반적으로 보드 게임 팬들이 모여 다양한 게임을 플레이하고 교류하는 장소로, 다양한 크기와 테마의 게임들이 제공되며 개인 또는 그룹으로 참여할 수 있습니다. 보드 게임 아레나에서는 주로 규칙을 따르며 경쟁하거나 협력하여 게임을 즐기며, 전략적 사고와 소통 능력을 발휘하여 게임을 승리하거나 목표를 달성하려고 노력합니다. 이러한 장소는 보드 게임 커뮤니티의 소통과 문화 형성을 도모하며, 게임의 즐거움과 친목을 동시에 추구하는 공간으로서의 역할을 수행합니다.
2. 보드 게임 아레나 게임 추천

개인의 취향과 선호도에 따라 선택할 수 있는 많은 보드 게임이 있습니다. 여기 5가지 다양한 스타일의 보드 게임을 추천해 드리겠습니다.
1) Catan (The Settlers of Catan)

《Catan》(The Settlers of Catan)은 Klaus Teuber에 의해 디자인된 클래식한 보드 게임으로, 3~4명의 플레이어가 참여하는 게임입니다. 이 게임은 무작위로 배치된 타일로 이루어진 섬 형태의 게임 보드 위에서 플레이어들이 자원을 모아 건물을 건설하여 승리 점수를 얻는 전략 게임입니다.
1-1) 게임 구성

게임 보드는 19개의 육지 타일로 이루어져 있고, 각 타일은 산, 목초지, 밭, 광산, 양목장, 양농장을 나타내는 자원을 생산합니다. 타일들은 적절한 숫자가 주사위로 결정되어 있는데, 이 주사위 눈금에 따라 자원 생산이 활성화됩니다. 또한, 보드 주변에는 해안 타일이 배치되어 다양한 항구를 형성합니다.
1-2) 게임 목표

플레이어들은 최초로 10점을 얻으면 승리합니다. 점수는 건물을 건설하거나 특정 목표를 달성하여 획득할 수 있습니다. 건물마다 점수가 다르며, 먼저 10점을 달성한 플레이어가 승리합니다.
1-3) 게임 진행

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시작 단계: 플레이어들은 초기 건물을 배치하고, 초기 자원과 건설 가능한 도로 카드를 받습니다.
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턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 플레이어는 주사위를 굴려 나온 숫자와 일치하는 타일들에서 자원을 획득합니다.
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자원 획득과 건설: 자원을 얻은 플레이어는 이를 사용해 도로, 건물, 개발 카드를 건설할 수 있습니다. 도로는 건물을 연결하는 역할을 하며, 건물은 포인트를 얻고 자원 생산을 증가시킵니다.
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교역과 거래: 플레이어들은 서로 거래하거나 자원을 교환하여 부족한 자원을 보완할 수 있습니다. 이를 통해 자원을 효율적으로 활용할 수 있습니다.
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개발 카드: 개발 카드는 다양한 기능을 제공하며, 승리 조건을 강화하거나 다른 플레이어들에게 영향을 주는 효과를 가집니다.
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가장 긴 도로 및 무역 점수: 플레이어들은 가장 긴 도로를 가진 사람과 무역 점수를 얻는 사람에게 추가 포인트를 주는 특별한 보너스를 얻을 수 있습니다.
2) 티켓 투 라이드 (Ticket to Ride)

《티켓 투 라이드》(Ticket to Ride)는 앨런 R. 문즈가 디자인한 대중적인 보드 게임으로, 2~5명의 플레이어가 참여하여 기차 여행을 주제로 한 게임입니다. 간단한 규칙과 전략적인 선택으로 승리를 위해 경쟁하는 게임으로, 지도 위에 기차를 운행하며 목표 카드를 완수하는 것이 목표입니다.
2-1) 게임 구성

게임 보드는 지리적인 지역을 연결하는 다양한 도시들로 나뉘어져 있습니다. 플레이어들은 기차 카드와 기차 카드에 해당하는 노선을 표시하는 기차 말판, 그리고 목표 카드로 게임을 진행합니다.
2-2) 게임 목표

플레이어들은 주어진 목표 카드들을 달성하여 승점을 얻는 것이 목표입니다. 목표 카드에는 연결된 도시들의 경로를 이용해 연결해야 하는 목표가 표시되어 있습니다. 이 목표들을 완료하면 승리 점수를 획득하게 됩니다.
2-3) 게임 진행

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시작 단계: 플레이어들은 초기 기차 카드와 목표 카드를 받습니다. 목표 카드를 확인하고 원하지 않는 목표를 버릴 수 있습니다.
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턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 각 턴에서 플레이어는 다음 중 하나를 선택합니다:
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기차 카드 얻기: 공공 기차 카드 중 하나 또는 두 개를 얻습니다.
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경로 연결하기: 자신의 기차 말판에 연결하려는 도시 사이의 기차 카드를 사용하여 노선을 표시합니다.
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목표 카드 달성: 플레이어가 도시들을 연결해 목표 카드를 달성하면 해당 목표의 승리 점수를 얻습니다. 그러나 완수하지 못한 목표 카드는 마이너스 점수로 작용합니다.
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점수 계산: 게임이 종료되면 완료된 목표 카드와 가장 긴 연결된 도로에 대한 점수를 계산합니다. 그리고 미완성된 목표 카드에 대한 패널티를 적용합니다.
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최종 승리: 가장 많은 승리 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.
3) Pandemic

《Pandemic》은 Matt Leacock에 의해 디자인된 협력적인 보드 게임으로, 2~4명의 플레이어가 참여하여 세계적인 전염병을 통제하려는 노력을 다루는 게임입니다. 플레이어들은 연구원, 의사, 운송사 등의 역할을 맡아 협력하여 팬데믹을 멈추는 것을 목표로 합니다.
3-1) 게임 구성

게임 보드는 전염병이 발생한 세계지도로 구성되어 있습니다. 도시들은 연결된 경로로 연결되어 있으며, 각 도시에는 전염병 큐브가 쌓일 수 있는 공간이 있습니다. 플레이어들은 연구 센터를 통해 치료법을 발견해야 합니다.
3-2) 게임 목표

플레이어들은 전염병을 통제하고, 치료법을 발견하여 세계적인 팬데믹을 멈추는 것이 목표입니다. 이를 위해 플레이어들은 각 도시로 이동하며 팬데믹을 억제하거나 치료하는 노력을 해야 합니다.
3-3) 게임 진행

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시작 단계: 플레이어들은 역할을 선택하고, 초기 치료법을 발견해야 할 도시를 정합니다. 시작할 도시에 감염 큐브를 놓습니다.
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턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 각 턴에서 플레이어는 다음 중 하나를 선택합니다:
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이동: 도시로 이동합니다.
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지식 나누기: 도시간에 지식을 나눠 협력을 강화합니다.
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치료법 발견: 손에 모인 치료법 카드로 전염병의 치료법을 발견합니다.
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치료: 해당 도시에서 팬데믹을 억제하거나 모두 치료합니다.
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병 확산: 플레이어의 턴이 끝날 때마다 감염된 도시들에 새로운 큐브를 추가하고, 전염병은 퍼질 수 있습니다.
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카드 드로우: 플레이어의 턴이 끝나면, 치료법 카드와 전염 카드를 드로우하여 게임을 진행합니다. 전염 카드는 새로운 감염을 일으킬 수 있습니다.
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게임 종료 조건: 플레이어들이 승리하려면 모든 전염병의 치료법을 발견하거나, 특정 수의 승리 점수를 얻어야 합니다. 패배 조건은 감염 큐브가 너무 많이 쌓여도 됩니다.
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전략과 협력: 플레이어들은 각자의 특별 능력을 활용하고, 지식을 나누며, 감염을 억제하거나 치료하기 위해 협력해야 합니다.
4) 7 Wonders

《7 Wonders》는 Antoine Bauza에 의해 디자인된 보드 게임으로, 3~7명의 플레이어가 참여하여 문명을 발전시키고 다양한 분야에서 승점을 얻는 게임입니다. 간단한 규칙과 빠른 플레이로 많은 플레이어들 사이에서 인기를 끌고 있는 게임입니다.
4-1) 게임 구성

게임 보드는 7개의 문명 중 하나를 나타내며, 각 문명은 3개의 시대로 나뉩니다. 플레이어들은 자신의 문명을 발전시키고 다양한 종류의 카드를 사용하여 승점을 얻습니다.
4-2) 게임 목표
![7 Wonders Redesign [HowTo] - Board Game Arena](https://userstyles.org/style_screenshots/219125_after.jpeg?r=1636831307)
플레이어들은 게임을 통해 승점을 얻고, 최종적으로 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다. 승점을 얻는 방법은 건물을 건설하고, 과학 기술을 개발하며, 군대를 강화하는 등 다양한 전략에 달려 있습니다.
4-3) 게임 진행

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시작 단계: 각 플레이어들은 하나의 문명 보드를 선택하고, 해당 문명의 문화, 자원, 과학 기술, 군대를 나타내는 마커를 준비합니다.
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턴 순서: 게임은 3개의 시대로 나누어져 있습니다. 각 시대에서 플레이어들은 동시에 카드를 선택하고, 남은 카드를 이웃한 플레이어들에게 전달합니다.
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카드 선택: 각 턴에서 플레이어들은 7장의 카드 중 하나를 선택하여 자신의 손패에 추가합니다. 선택한 카드는 자신의 문명을 발전시키거나 승점을 얻기 위해 사용됩니다.
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카드 플레이: 선택한 카드는 자원을 소모하거나 건물을 건설하고, 과학 기술을 개발하며, 군대를 강화하는 등 다양한 행동을 할 수 있도록 합니다.
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과학 기술: 과학 카드는 다양한 종류가 있으며, 특정 패턴으로 수집하여 승점을 얻을 수 있습니다.
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승점 계산: 각 시대의 끝에서 플레이어들은 건물에 표시된 승점을 얻으며, 과학 기술과 군대의 영향도 승점으로 변환됩니다.
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최종 승리: 세 시대가 모두 끝나면 승점을 계산하여 가장 많은 승점을 얻은 플레이어가 승리합니다.
5) Dominion

《Dominion》은 도널드 X. 바커에 의해 디자인된 덱 빌딩 카드 게임으로, 2~4명의 플레이어가 참여하여 개인의 덱을 구축하고 승리 점수를 얻는 게임입니다. 플레이어들은 자신만의 전략을 구사하여 최적의 덱을 만들어 승리를 위해 경쟁합니다.
5-1) 게임 구성

게임에는 수많은 종류의 키드 카드가 들어있는 중앙의 공급품 목록이 있습니다. 플레이어들은 이 공급품 목록에서 구매하고자 하는 카드를 선택하여 자신의 덱을 구축합니다.
5-2) 게임 목표

게임 목표는 최종 승리 점수를 얻는 것입니다. 승리 점수는 고급 도메인 카드와 목적지 카드로 얻을 수 있습니다. 최종 승리 점수를 가장 많이 획득한 플레이어가 승리합니다.
5-3) 게임 진행

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시작 단계: 플레이어들은 각자의 초기 덱을 가지고 시작하며, 간단한 시작 키드 카드로 게임을 시작합니다.
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턴 순서: 게임은 플레이어들의 순차적인 턴으로 진행됩니다. 각 턴에서 플레이어들은 다음 단계를 수행합니다:
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행동 페이즈: 플레이어는 행동 카드를 사용하여 특수 능력을 활용합니다.
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구매 페이즈: 플레이어는 공급품 목록에서 카드를 구매하여 자신의 덱에 추가합니다.
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정리 페이즈: 플레이어는 손패와 플레이 영역을 정리합니다.
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키드 카드: 공급품 목록에는 행동 카드, 자원 카드, 승리 점수 카드가 포함됩니다. 플레이어들은 자신의 덱을 발전시키기 위해 다양한 종류의 카드를 구매할 수 있습니다.
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덱 관리: 플레이어들은 자신의 덱을 구축하며, 덱에서 손패로 카드를 뽑아 플레이 영역에 사용합니다.
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게임 종료 조건: 공급품 목록 중 선점 가능한 카드가 모두 소진되거나, 고급 도메인 카드 중 3개 이상의 종류가 소진되면 게임이 종료됩니다.
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승리 점수 계산: 게임이 종료되면 플레이어들은 승리 점수 카드와 고급 도메인 카드의 승리 점수를 계산하여 최종 승리 점수를 얻습니다.

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